Game Pertama di Dunia, Tennis for Two

 

Lima puluh tahun lalu, sebelum ada arcade atau video game, pengunjung mengantri di Brookhaven National Laboratory untuk bermain Tennis for Two. Ini merupakan permainan tenis elektronik yang tidak diragukan lagi merupakan cikal bakal video game modern.

Dua orang akan memainkan permainan tenis elektronik dengan pengontrol terpisah yang terhubung ke komputer analog dan menggunakan osiloskop sebagai layar.

William Higinbotham adalah pencipta dari permainan ini, ia merupakan seorang fisikawan yang melobi untuk nonproliferasi nuklir sebagai ketua pertama Federasi Ilmuan Amerika.

“Otak” Tennis for Two adalah komputer analog kecil. Buku instruksi komputer menjelaskan cara menghasilkan berbagai kurva pada tabung sinar katoda osiloskop, menggunakan resistor, kapasitor, dan relai.

Di antara contoh yang diberikan dalam buku ini adalah lintasan peluru, rudal, dan bola yang memantul, yang semuanya tunduk pada gravitasi dan hambatan angin.

Ketika membaca buku instruksi, bola yang memantul mengingatkan Higinbotham pada permainan tenis dan lahirlah ide Tennis for Two.

Higinbotham menggunakan empat amplifier operasional komputer untuk menghasilkan gerakan bola sementara enam amplifier komputer yang tersisa merasakan saat bola menyentuh tanah atau jaring dan mengalihkan kontrol ke orang yang lapangan bola itu berada. Untuk menghasilkan lapangan, jaring, dan bola di layar, fungsi-fungsi ini perlu dibagi waktu.

“Inovasi nyata dalam game ini adalah penggunaan transistor germanium ‘bermodel baru’ yang baru saja tersedia secara komersial pada akhir 1950-an,” kata Peter Takacs dari Divisi Instrumentasi Lab Brookhaven, yang saat ini bekerja untuk membangun kembali Tenis yang dapat dimainkan untuk Dua.

“Higinbotham menggunakan transistor untuk membangun sirkuit peralihan cepat yang akan mengambil tiga output dari komputer dan menampilkannya secara bergantian di layar osiloskop dengan kecepatan ‘sangat cepat’ 36 Hertz. Pada tingkat tampilan itu, mata melihat bola, jaring, dan lapangan sebagai satu gambar, bukan sebagai tiga gambar terpisah.”

Di tahun 1958, saat Tennis for Two pertama kali diperkenalkan tampilan osiloskop hanya dengan diameter lima inci. Di tahun 1959, permainan ditingkatkan. Layar yang lebih besar dengan diameter di antara 10 dan 17 inci, ini digunakan dan pemain dapat memilih variasi tenis di bulan, dengan gravitasi rendah, atau di Jupiter dengan gravitasi yang tinggi.

Mempertimbangkan latar belakang Higinbotham, Tennis for Two adalah hasil alami dari sekolah dan pengalaman kerjanya.

Selama tahun seniornya di Williams College, dia menggunakan osiloskop untuk menghasilkan sistem untuk menampilkan modulasi audio dari keluaran radio frekuensi tinggi stasiun radio. Sebagai mahasiswa pascasarjana di departemen fisika Cornell, dia bekerja sebagai teknisi serba guna, mempelajari bidang elektronika yang baru dan berkembang pesat.

 

Kini Jadi Museum, Inilah Sejarah Museum Fatahilah!

 

Orang Jakarta pasti tahu Museum Fatahillah, di mana ini merupakan museum yang bisa ditemui di Kota Tua. Di Kota Tua sendiri ada banyak sekali museum yang memang bisa dikunjungi, salah satunya adalah Museum Fatahillah ini.

Jika dilihat dari bangunannya, memang sangat khas peninggalan koloni Belanda. Untuk kamu yang sudah mengunjungi museum ini, pasti sangat penasaran mengenai sejarah dibangunnya Museum Fatahillah.

Untuk itu, berikut kami akan menunjukkan penggalan sejarah dari Museum Fatahillah yang bisa kamu ketahui.

Sejarah Museum Fatahillah

Musum Sejarah Indonesia atau yang biasa juga dikenal dengan nama Museum Fatahillah, atau Museum Batavia, berlokasi di Kota Tua, Jakarta, Indonesia. Bangunan ini dibangun pada tahun 1710 sebagai Balai Kota di Batavia.

Awal dibuka pada tahun 1974 dan menampilkan objek dari periode prasejarah wilayah kota, berdirinya Jayakarta pada tahun 1527, dan masa penjajahan Belanda sejak abad ke-16 hingga kemerdekaan Indonesia pada tahun 1945.

Museum ini berlokasi di sisi selatan Lapangan Fatahillah yang merupakan bekas dari alun-alun kota Batavia. Lokasinya juga dekat dengan Museum Wayang dan Museum Seni Rupa dan Keramik. Bangunan ini diyakini meniru model dari Istana Dam.

Dulunya, tempat beridirinya Museum Fatahillah ini merupakan balai kota Batavia yakni Stadhuis. Stadhuis pertama disleesaikan di tahun 1627 di lokasi gedung yang ada saat ini. Pembangunan dari gedung ini mulai dilanjutkan di tahun 1649.

Lalu di tahun 1707, gedung ini direnovasi secara menyeluruh dan baru menghasilkan bangunan yang ada saat ini. beberapa ciri dari bangunan yang ad aini berasal dari tahun ini, termasuk dengans serambinya. Renovasi baru selesai di tahun 1710 dan gedung ini baru diresmikan oleh Gubernur Jenderal Abraham van Riebeeck sebagai kantor pusat administasi Perusahaan Hindia Timur Belanda.

Gedung ini mulai diambil alih oleh pemerintah kolonial Belanda menyusul kebangkrutan Perusahaan Hindia Timur Belanda, lalu mulai digunakan sebagai balai kota pemerintah kolonial.

Ketika kota terus berkembang ke arah Selatan, fungsi dari gedung ini untuk menjadi balai kota berakhir di tahun 1913.

Setelah kemerdekaan, tepatnya setelah proklamasi Indonesia di tahun 1945, gedung ini dipakai sebagai kantor gubernur Jawa Barat hingga tahun 1961, saat Jakarta sudah dinyatakan merdeka. Setalh itu gedung ini dipakai sebagai markas dari KODIM 0503 Jakarta Barat.

Lalu di tahun 1970, lapangan Fatahillah dinyatakan sebagai cagar budaya. Ini adalah upaya awal dari pengembangan kawasan Kota Tua Jakarta yang dilakukan oleh Pemerintah DKI Jakarta. Museum sejarah ini diresmikan menjadi museum pada tanggal 30 Maret 1974, di mana diletakkan berbagai koleksi konservasi dan penelitian segala jenis benda cagar budaya yang berhubungan dengan sejarah dari Kota Jakarta.

Menjadi Konsol Terlaris di Dunia, Inilah Sejarah dari PlayStation!

 

Konsol game merupakan media permainan yang sudah ada sejak lama. Selama tahun 80-an, Atari dan Nintendo berhasil mendominasi industri tersebut dan selama tahun-tahun pertama 90-an, Nintendo dan Sega menjadi pemain kuncinya. Tetapi saat Sony masuk ke industri tersebut, perang game yang sebenarnya baru dimulai.

Di bulan Desember 1994, Sony merilis konsol PlayStation pertama mereka ketika industri tersebut bahkan tidak menganggap Sony sebagai saingan sah mereka. Mereka pun harus saling bersaing dengan konsol ‘generasi kelima’ yang memiliki saingan utama Nintendo 64 dan Sega Saturn.

Ada beberapa perbedaan utama PlayStation dengan konsol lainnya, di mana game ini memproses game yang akan disimpan dalam CD_ROM dan memperkenalkan grafik 3D ke industri. Memang sejak awal Sony paham pentingnya efek dari jaringan tidak langsung di dalam industri game ini. Tentu ini menjadi langkah yang sangat cerdas dalam memanfaatkannya.

Sebelum PS rilis, Sony sudah mendirikan Sony Computer Entertaiment, ini adalah divisi kreatif untuk bisa berkontribusi di dalam pengembangan game dan konsol untuk PlayStation. Bukan hanya itu saja, mereka juga mendaftarkan 250 pengembang video game untuk bisa membuat perpustakaan game yang cukup banyak dalam konsol tersebut, memberi pengguna banyak pilihan sejak awal.

Pada sisi pengembang, PlayStation lebih unggul secara teknologi dan jauh lebih menarik untuk pengembang daripada pesain mereka. Dengan memiliki CD-ROM dan grafik 3D, pengembang dapat membuat game yang jauh lebih canggih dibandingkan dengan konsol pesaingnya, dengan grafik canggih dan kapasitas penyimpanan game yang jauh lebih besar.

Final Fantasy, salah satu saga video game tersukses yang pernah ada, berubah menjadi PlayStation setelah mengembangkan 6 judul untuk Nintendo dan Super Nintendo. Hal yang menjadi alasan utama untuk ini adalah judul baru mereka, Final Fantasy VII tidak dapat masuk ke dalam kartrid Nintendo 64 yang berkapasitas kecil.

Ada banyak kritikus game yang melihat ini sebagai salah satu kunci kesuksesan dari Sony pada industri game dan dikreditkan Final Fantasy VII sebagai “Game yang Menjual Playstation”.

Di tahun 2000, Sonu merilis generasi baru dari PlayStation bernama Playstation 2 setahun penuh sebelum Nintendo’s GameCube dan Microsoft’s Xbox, konsol “generasi keenam” lainnya, mencapai pasar. Kesuksesan PS2 pun langsung terlihat, di mana di Jepang konsol ini terjual 980.000 unit.

Salah satu yang menjadi pendorong utama kesuksesan dari PS2 ini adalah efek jaringan tidak langsung, di mana kompitibilitasnya yang mundur. Konsol baru ini kompitabel dengan judul PlayStation asli, memberikan pengguna kesempatan dalam menggunakan game lama mereka di PS2 tanpa harus membeli game baru, dan juga perpustakaan judul game yang sangat besar untuk pengguna baru.

Ini memberi konsol baru keuntungan besar dibandingkan para pesaingnya, dengan mengurangi biaya peralihan pengguna dari PS ke PS2 melalui GameCube atau Xbox.

Berkat kecerdikan dari Sony dalam mengidentifikasi kelemahan pesaingnya dan mengembangkan produknya, ini bisa membuat mereka pada lini terdepan. Mereka menciptakan platform yang memberikan nilai luar biasa bagi pengguna dan pengembang, yang membawa mereka menjadi pemimpin dalam industri yang benar-benar baru bagi Sony.

Keberhasilannya sangat besar: PlayStation dan PlayStation 2 masing-masing terjual lebih dari 100 dan 155 juta unit, menjadi 2 konsol game terlaris sejauh ini.

Nah, itulah sedikit sejarah mengapa PlayStation bisa menjadi salah satu konsol yang paling populer saat ini.

Sejarah Sabun, Kisah Unik dari Penemuan Penting di Kehidupan Manusia

 

Apakah kamu pernah kepikiran bagaimana asal mula dari sabun yang selama ini kamu gosokkan ke tubuh untuk membersihkan badan tersebut? Atau mungkin kamu baru memikirkannya sehingga mampir ke artike ini?

Nah, sabun memang merupakan salah satu produk sehari-hari yang kita gunakan. Tanpa sabun, mungkin kita tidak bisa membersihkan tubuh dengan baik. Sabun kemungkinan besar bersal dari produk sampingan dari masakan masa lalu, seperti daging yang dipanggang di atas api, gumpalan lemak, menetes lalu mejadi abu. Hasilnya adalah reaksi kimia yang menghasilkan zat licin yang ternyata dapat mengangkat kotoran dari kulit dengan bersih.

Resep tertulis untuk sabun berasal dari hampir 5.000 tahun yang lalu, dengan variasi dari Mesopotamia, Mesir, Yunani kuno, dan Roma. Resep sabun sang alkemis membutuhkan minyak zaitun atau lemak sapi. Tallow, atau lemak hewani, bersama dengan alkali, tetap menjadi bahan dasar sabun.

Sedangkan untuk para pembuat sabun modern, masih menggunakan teknik yang sama. Di mana ada proses saponifikasi yang menghasilkan bubur kental. Ketika mengeras, lemak ini akan menetralkan alkali kaustik. Setelah 48 jam diproses, baru akan tercipta sabun.

Sifat licin sabun menurunkan tegangan permukaan air yang dicampurkan. Menggosok kedua tangan saat mencuci memungkinkan kotoran terikat sementara dengan air dan sabun dan terhanyut. Proses yang sama terjadi pada sebagian besar virus dan bakteri yang mungkin tertinggal di tangan. Sabun memang tidak akan membunuh serangga-serangga ini, tetapi akan mengangkatnya dari kulit, mencampur dengan Air, dan membuangnya ke pembuangan. Reaksi kimia dan mekanis ini membuat sabun dan air secara umum lebih efektif daripada gel pembersih tanpa air.

Di Amerika, industri sabun dimulai karena bacon dan lilin. Pencahayaan merupakan bagian integral dari sejarah pembersih komersial, karena keduanya secara tradisional dibuat dari produk sampingan hewan. Ketika Amerika Serikat mengalami industrialisasi, orang beralih dari memelihara hewan mereka sendiri untuk disembelih, alih-alih membeli dari tukang daging.

Pada tahun 1837, pembuat lilin Cincinnati William Procter memperluas perhatiannya dari pencahayaan ke sabun, membentuk sebuah perusahaan yang pada akhirnya akan berkembang dengan bermitra dengan James Gamble menjadi perusahaan produk konsumen terbesar di dunia. (Langkah yang bagus, karena lampu gas menjadi populer, dan Thomas Edison dan lainnya yang bekerja dengan listrik dalam beberapa dekade akan menurunkan lilin ke upacara keagamaan dan pengaturan adegan waktu mandi.)

Salah satu sabun pertama yang mendapatkan distribusi nasional adalah Procter & Gamble’s Ivory. Awalnya diperkenalkan sebagai sabun putih biasa, dan dirancang untuk bersaing dengan sabun castile Spanyol (secara tradisional terbuat dari minyak zaitun), atribut utama Ivory, nama tersebut diadopsi pada tahun 1870-an, menurut kutipan alkitabiah, yang mana diklaim perusahaan sebagai indikator kemurnian.

Pada tahun 2004, pengarsip perusahaan menemukan entri buku harian tahun 1863, yang ditulis oleh James Gamble, yang tampaknya menghilangkan legenda kecelakaan apung: “Saya membuat sabun terapung hari ini,” tulis Gamble. “Saya pikir kami akan membuat semua stok kami dengan cara itu.”

 

Selama sebagian besar abad ke-19 hingga awal abad ke-20, perusahaan sabun membuat sabun asli.

Namun pada awal 1900-an, para insinyur Jerman menemukan produk pembersih alternatif: bahan sintetis yang disebut “deterjen”. Deterjen tidak mengandung sabun. Sebagai gantinya, mereka menggunakan enzim yang mengangkat noda dari pakaian dan kulit. Perusahaan-perusahaan Amerika mengadopsi dan memurnikan deterjen, mencampur bahan-bahan untuk membuat surfaktan, yang, seperti sabun, memungkinkan kotoran dan minyak ditarik dari benda yang sedang dibersihkan dan masuk ke dalam air. Alasan menjauh dari sabun itu sederhana.

 

Sejarah Munculnya Uang dalam Kehidupan Manusia

Uang saat ini merupakan alat penukaran barang yang sangat penting bagi kehidupan manusia. Dengan menggunakan uang, manusia dapat melakukan berbagai transaksi perdagangan, membayar jasa, sampai menentukan mengenai harga jual dan beli.

Tetapi bagaimana awal mula penggunaan uang ini? Di abad ke-20 ini uang memang bukan lagi sekedar logam dan kertas, sudah banyak uang elektronik sampai ke uang digital. Di dalam sejarah uang, sebelum manusia mengenal apa itu alat pembayaran, kita mengenal barter atau tukar barang.

Barter biasanya berupa barang atau pun jasa, misalnya ada seseorang yang memberi kita nasi, sebagai timbal baliknya kita dapat memberikan mereka sayur dan ikan. Sistem ini menuntut mansia untuk bertemu dengan manusia lainnya.

Tetapi tentu ada banyak kendala yang dihadapi dengan sistem barter ini, karena sering kali dihadapi kesulitan untuk menghitung nilai dari barnag yang akan ditukar. Untuk mengurangi masalah tersebut, mulailah manusia menciptakan uang komoditas.

Sejarah uang pun mulai memasuki babak baru, di mana semakin lama sistem barter mulai ditinggalkan. Manusia mulai menggunakan hasil panen mereka seperti garam, teh, tembakau, atau biji-bijian untuk menjadi pembayaran.

Di 600 SM, Raja Lydia Alyattes dari Turki mulai mencetak koin resmi pertama, uang yang terbuat dari elektrum, campuran antara perak dan emas dan terjadi secara alami. Setelah itu koin itu di cap dengan gambar, menandai kalau uang tersebut dikeluarkan oleh daerah tersebut. Dari titik inilah sejarah dari uang yang kita kenal sekarang di mulai.

Setelah itu di China mulailah dirancang uang kertas di abad ke-1 Masehi, yakni di masa Dinasti Tang. Kenapa China memilih uang kertas dibandingkan uang koin? Hal ini karena pasokan bahan baku logam mulia seperti emas dan perak sangatlah terbatas. Hal ini membuat China kesulitan untuk memproduksi koin.

Ts’ai Lun yang merupakan seorang perancang uang di masa Dinasti Tang, akhirnya menciptakan uang kertas dengan bahan baku kulit murbei. Penciptaan ini membuat banyak kegiatan ekonomi di berbagai negara berkembang, dan terus terjadi pembayaran dengan mata uang resmi. Setelah itu, uang kertas dan koin digunakan di berbagai negara.

Mulai juga muncul uang elektronik dengan basis kartu, biasanya uang ini digunakan dalam pembayaran transportasi, di toko retail, atau membayar gerbang tol. Sejarah uang sudah memasuki dunia modern, di mana kini kita sudah dengan mudah menemukan jenis uang dengan hanya mengandalkan aplikasi di ponsel. Jadi tidak lagi perlu membawa uang kertas, logam, atau bahkan kartu uang elektronik.